Updates from September, 2005 Toggle Comment Threads | Keyboard Shortcuts

  • Martin Widmann 07:49 on 21.09.2005 Permalink | Log in to leave a Comment  

    Fahrenheit: so schön, doch leider schon wieder vorbei. 

    WOW, einfach nur WOW. Leider ein IMHO zu kurzes WOW. Nur knapp 10h durfte ich einen Teil des Lebens von Lucas Kane, Carla Valenti und Tyler Miles mitverfolgen und -erleben. Viel zu wenig für diese wundervollen Charaktere. Viel zu wenig.

    ${more}

    Dieses Spiel ist echt wunderschön und sollte von Allen erlebt werden. Ja, genau. Nicht gespielt. Dieses Spiel gehört erlebt. Ok, es gibt einige frustrierende Momente und einige QTEs, die sich übermäßig in die Länge ziehen. Aber man wird vom Spiel so dermaßen gut entschädigt, daß es einfach nicht ins Gewicht fällt.

    Jetzt werde ich hingehen und mir das freigeschaltene Material angucken und danach werde ich die Kapitel, bei denen ich mit dem Ausgang nicht ganz zufrieden war, nochmal anspielen, was ja ganz einfach aus dem Menü heraus möglich ist.

    Und danach werde ich einen neuen Titel auf meine Liste setzen, bei dem ich auf einen Nachfolger hoffe.
     
  • Martin Widmann 18:57 on 17.09.2005 Permalink | Log in to leave a Comment  

    Fahrenheit ist so dermaßen geil, ich könnte heulen! 

    Jetzt hab ich ein paar Stunden Fahrenheit hinter mir und ich bin absolut begeistert! Die Demo hat nur an der Oberfläche gekratzt und gezeigt wie das mit den Aktionen und Entscheidungen funktioniert. Every choice a consequence. Was Molyneux für Fable versprochen hatte, hält quanticdream in Fahrenheit.

    ${more}

    Grafisch ist das Spiel sehr stimmig (Xbox Version), gut designt mit schönen Charaktermodellen. Die möglichen Aktionen sind vielfältig und durchaus gut animiert. Und das alles kommt in schönem 16:9 auf den Bildschirm. Es war also eine gute Entscheidung die Xbox Version der PC Version vorzuziehen.

    Soundtechnisch gibt es noch viel weniger auszusetzen. Die (englische) Synchro ist bis jetzt phantastisch, die musikalische Untermalung sehr gut gewählt. Von den angeblichen 5.1 Abmischungsproblemen hab ich bis jetzt nichts gemerkt, ich habe aber auch nicht so darauf geachtet. Auf mich klingt die Soundkulisse sehr gut.

    Spielerisch hatte schon die Demo fast alles gezeigt, was möglich ist. Alles bis auf die QTEs mit den 2 Analogsticks. Bis jetzt hatte ich noch nicht wirklich schwere zu beweltigen, das kommt aber sicherlich noch, so wie ich das Spiel einschätze. Und durch die vielen zeitlich begrenzten Entscheidungen wird man ständig auf Trab gehalten. Erschreckt wurde ich übrigens auch schon.

    Noch ein paar weitere Highlights:
    - man kann im Spiel auswählen in welcher Sprache man gerne Untertitel und Synchro haben möchte. So ist es möglich bei deutscher Dashboard englischen Text mit spanischen Untertiteln zu haben.
    - man kann während eines Spiels die Schwierigkeitsstufe verändern.
    - man kann vom Menü aus die einzelnen Kapitel auswählen und erneut spielen. Somit kann man alle möglichen Ausgänge probieren.
    - auch sonst gibt es viel Zeug freizuschalten. Dafür muß man aber Punkte im Spiel sammeln, die in Form von Karten verteilt sind.
     
  • Martin Widmann 23:07 on 13.09.2005 Permalink | Log in to leave a Comment  

    Der iPod ist da! 

    Welch Anlass zur Freude. Vier Tage nach der Bestellung ist heute mein neuer 20GB iPod eingetroffen. Sehr geiles Teil. Jezt muß nur noch eine Tasche her, damit der nicht so schnell abgegriffelt wird.
     
  • Martin Widmann 23:05 on 13.09.2005 Permalink | Log in to leave a Comment  

    Grand Theft Auto Vice City durchgespielt 

    Einen Monat nach Grand Theft Auto III hab ich nun endlich auch den meines Erachtens bis jetzt besten Teil der Serie durchgespielt. Ok, die Kamera und die Steuerung per pedes ist bei Weitem nicht so gut wie die in GTA:SA, aber der Flair, die Gegend, der Soundtrack sind schon eine Klasse für sich.

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    Über 16h hab ich in Missionen verbracht. Tatsächlich im Spiel verbracht hab ich aber sicherlich weitaus mehr Zeit. Und das obwohl ich einen Teil der Bonusmissionen ausgelassen habe (alle Vehicle missions, bzw. die Rampages). Das Cruisen durch Vice City hat einfach nur gewaltigen Spaß gemacht dank der geilen Radiosender.

    Bis auf ein paar absolut unfaire Missionen, in denen ich teilweise am liebsten das Joypad aufgefressen hätte (The Driver, z.B.) kam mir das Spiel deutlich einfacher vor als GTA3, bzw. San Andreas. Auch die standardmäßig knüppelharte letzte Mission war mit der richtigen Taktik nicht schwerer als so manche "normale" Mission in GTA:SA.

    Jetzt kommt Driv3r dran (bin eh schon in Nizza) und kann GTA:Liberty City Stories kommen. Nur noch 1,5 Monate *froi*
     
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