Updates from August, 2005 Toggle Comment Threads | Keyboard Shortcuts

  • Martin Widmann 20:40 on 30.08.2005 Permalink  

    True Crime: Streets of LA ist durch 

    Nachdem ich die 3 Enden und das Bonusfilmchen gesehen habe bin ich mir immer noch nicht sicher was ich von diesem Spiel halten soll. Ganz klar: es hat viele positive Aspekte im Spiel gegeben, die Präsentation und die Actionsequenzen waren durchaus spassig (ab einigen Upgrades und mit der alternativen Steuerung). Trotzdem bleibt ein bitterer Nachgeschmack. ${more} Ein großer Teil des Spieles ist viel zu einfach oder langweilig oder beides. Dreieinhalb Minuten von einem Ende von LA ins andere zu fahren ist bei der Unübersichtlichen Straßenkarte eine Tortur. Ok, es ist auf realistisch getrimmt, aber man kann’s auch übertreiben. “Versüßt” wird das dann durch einige bockharte Missionen, die einen fast zur Verzweiflung treiben, weil entweder die Kamera bockt, die Steuerung bockt, die Gegner KI bockt oder die Mission einfach nur absolut unfair gehalten wurde. Und der Soundtrack ist aus der Hölle! Naja, objektiv betrachtet ist er sicherlich 1A, wenn man auf West Coast Gangsta Rappa Musik steht und so’n Scheiss. Für mich ist die Mucke aber unaushaltbar. Zum Glück gibt’s die Möglichkeit Custom Soundtracks zu integrieren. Danke Activision! Ganz zu schweigen von einigen storytechnischen Entscheidungen der Entwickler. Bevor ein Spoiler zu Episode 6 (House of Wu) kommt, spreche ich dem Titel aber trotzdem eine Kaufempfehlung aus, wenn das Kriterium Preis erfüllt wird. Die 15€, die ich vor langer Zeit bei play.com dafür gelöhnt habe, ist das Spiel durchaus wert. Bin mal gespannt, was die Mannen von Luxoflux mit dem Nachfolger anstellen. Wenn die die Steuerung in den Griff bekommen, eine bessere Karte integrieren (die von GTA:SA z.B. ist nahezu perfekt), Ungereimtheiten in der Story vermeiden und hie und da noch ein Bisschen an der Balance des Spiels feilen, könnte es durchaus ein kaufenswerter Titel werden. Was bitte haben Zombies, fliegende Feuerköpfe, Drachen und 350 Jahre alte “Menschen” in einem LA der frühen 2000er verloren? Was hat die Typen geritten so einen Müll in’s Spiel zu integrieren? Die Story hätte durchaus auch ohne diesen Schrott leben können. Über billiges B-Movie-Flair kommt sie mit oder ohne nicht hinaus.
     
  • Martin Widmann 21:29 on 13.08.2005 Permalink | Log in to leave a Comment  

    Nun auch Grand Theft Auto III durch… 

    Was für ein Downgrade, wenn man direkt davor Grand Theft Auto San Andreas gespielt hat! Speziell das Fehlen einer Karte im Pausemenü hat mir sehr zugesetzt. Obwohl Liberty City im Vergleich zu San Andreas ein Hennenfurz ist, ist es in brenzligen Situationen echt schwer den Überblick und einen kühlen Kopf zu bewahren.

    ${more}

    Auch die ganzen Kampfsituationen sind in SA viel besser gelöst, weil zum Einen die freie Kamera deutlich hilft und zum Anderen das gesamte Ziel- und Schießsystem besser gelöst ist. Die Möglichkeit sich irgendwo dahinter zu verstecken hat mir auch gefehlt.

    Und dann kommt noch die ganze Geschichte mit Story/Charaktere/Cutscenes dazu. Ein anonymer Held ist einfach nicht das Wahre, war aber sicher 2001 (?) als das Spiel rauskam Gang und Gäbe. Für damalige Verhältnisse sind sicherlich die superlativen Bewertungen berechtigt, nach heutigen Standards würde ich dem Spiel aber wohl nicht mehr als eine hohe 70er Bewertung geben.

    Trotzdem hat's Spass gemacht in Liberty City und der Knalleffekt am Ende war genial!
     
  • Martin Widmann 14:23 on 10.08.2005 Permalink | Log in to leave a Comment  

    Grand Theft Auto San Andreas beendet 

    Jetzt ist dieser Schinken durch, obwohl die Statistik anzeigt, daß ich erst einen Fortschritt von 62,57% habe. Dafür habe ich aber 35:33h (waren sicherlich weitaus mehr, da ich extrem viele Missionen zwei oder mehr Mal machen mußte) gebraucht. Sehr geiles Spiel, auch wenn's sehr oft sehr frustrierend war. Dafür wurde man aber immer wieder mit genialen Sachen entschädigt.

    ${more}

    Technisch hat es mir gut gefallen. Auch wenn's kein grafisches Highlight ist, schaute alles wie aus einem Guss aus, das Art Design war sehr gut, die Cutscenes genial. Lediglich dem Soundtrack konnte ich nicht viel abgewinnen (KDST und K Rose mal außen vor). Durch die Möglichkeit seinen eigenen Soundtrack zu importieren wurde dieses Manko aber super aufgewertet. Auch in Punkto Steuerung gibt's wenig zu Motzen, auch wenn viel zu viele wichtige Funktionen auf die weiße und schwarze Taste gelegt wurden. So war für mich z.B. ein Drive-by auf der rechten Seite eines Wagens nicht möglich.

    Meine Lieblingscharaktere: Catalina, Woozie und der Freund von Kent Paul, dessen Namen ich immer vergesse.

    Die Flugmissionen habe ich gehasst! Nicht nur, daß man diese bescheuerte Flugschule machen mußte, nein, es waren auch noch einige Missionen bei denen man fliegen mußte. Diese haben mich den letzten Nerv gekostet, weil ich mit den Geräten einfach nicht umgehen kann. Speziell die mit Harrier fand ich hart.

    Aber alles das war nichts verglichen mit der letzten Mission. Es war nicht nur die Tatsache, daß man dafür 35% der Gebiete besetzen muß, was sich bei mir als Knochenjob erwieß, weil ich echt Schwierigkeiten hatte Ballas zu finden um die Gangwar zu starten. Nein, die Mission war echt der Hammer! Unglaublich was sie da auf einen losgelassen haben. Eigentlich fehlte nur noch, daß man mit einem Propellerflieger Kampfjets ausweichen und dann in Las Venturas auf einem roten Minipünktchen laden muß.

    So, jetzt werde ich nochmal die beiden Vorgänger angehen. Wer weiss, vielleicht gefallen sie mir ja dieses Mal.
     
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