Archiv für March, 2005
American McGee's Scrapland wurde einmal von IGN als inoffizieller Nachfolger zu Beyond Good & Evil bezeichnet und nun, nach ein paar Stunden Spiel- und Eingewöhungszeit, muß ich sagen, daß man die Spiele irgendwie schon miteinander vergleichen kann. ${more}Scrapland ist eine zivilisierte Robotterwelt, die aus dem entstand, was Menschen als Müllhalde hinterlassen haben. Aus diesem Grund [...]
Sehr schön. Das Update auf WordPress 1.5 ist nun endlich vollzogen. Ich hatte schon die längste Weile vor, diesen Schritt endlich zu gehen, aber die zahlreichen Hacks, die ich in meiner alten Version gemacht hatte, haben mich immer davon abgehalten. Das Gröbste ist nun mittlerweile portiert, der WYSIWYG Editor ist wieder integriert, die Daten sind [...]
Habe soeben den Karrieremodus von SingStar durchgespielt. Ich weiss, daß das nicht wirklich eine lobenswerte Leistung ist, weil man den in ein paar Stunden durchgespielt hat, aber ich bin trotzdem stolz auf mich und ich muß sagen in einigen Liedern war ich echt gut!${more}Livin' la vida loca, z.B. war eines meiner Vorzeigelieder. Oder Eternal Flame [...]
Heute morgen hab ich mir die PC Demo von Lego Star Wars runtergeladen und es gerade eine ganze Weile lang gespielt. Und ich muß sagen, ich bin absolut begeistert von dem Spiel! Für die, die nicht wissen wovon ich rede: es handelt sich bei Lego Star Wars um ein Hack'n'Slash Spiel, das, wie es der [...]
Endlich bin ich durch. Ich habe keine Ahnung wie lange ich gebraucht habe und wie viele Tode ich gestorben bin. Auf meiner Reise durch die Zeit habe ich alle Lebenserweiterungen gesammelt und auch einen Großteil der quer über die Insel verstreuten Goodies.${more}An und für sich ist POP:WW ein echt geiles Spiel, an den Vorgänger kommt [...]
Ich habe gestern zum zweiten Mal Prince of Persia Sands of Time durchgespielt (das erste Mal war auf der Playstation 2 Weihnachten 2003) und habe es genossen wie das erste Mal. Hab zwar diesmal nur knapp über 7 Stunden dafür gebraucht, diese 7 Stunden waren aber extrem intensiv und machten enormen Spass. Das Leveldesign ist [...]